發想






「如果機器人有了人類的情緒?」




我們一開始是針對這句話來發展大概的劇情,我們列出了幾項我們認為必要的情緒和人類和機器人之間決定性的差異:

人類會說謊;而機器人不會。
人類具有同理心;機器人卻沒有。
人類的壽命有限,所以會恐懼死亡;但機器人不會。

老工匠希望能讓兒子的人格意識能夠完好的轉移到主角身上,那麼就必須想辦法將兩者的差距給縮小,工匠會指派主角到小鎮上和鎮民互動,除了維持生活所需也能讓主角最直接的學習人類的情緒,但當主角越來越像人類時老工匠便會猶豫了,而當然,由玩家扮演的主角自然也會從日常任務的探索中得知工匠的意圖。
我們認為工匠的卻步和玩家的選擇會是個很好的故事轉折。




中間有因為各種因無法和玩法機制有著很強烈的連結等因素而反反覆覆修改過劇情,也因為修改後的劇情動機不夠強烈或比較之後原先的劇情比較引人入勝等原因掙扎了許久,最後幾乎又回到原先的樣子,但也加了一些要素在。

我們參考了艾西莫夫在著作中提出的「機器人三大原則」並以此原則為基準延伸,而在這一年所製作的Demo版裡,我們希望藉由一個小關卡和一段與三大原則有關的劇情來提出玩家對於自身身分的質疑。


機器人三定律
1. 機器人不得傷害人類,或坐視人類受到傷害。
2. 機器人必須服從人類命令,除非命令與第一法則發生衝突。
3. 在不違背第一或第二法則之下,機器人可以保護自己。




Concept